美国政界的一位观察家曾经说过,耻辱是合法的,而不是非法的。这句话可以用来形容美国投资银行业及其对中国公开上市的科技公司的投资。
在网吧、在家里、在办公室和学校,中国每天都有成千上万的男性用户沉迷于网络游戏中。其中许多游戏是免费,还有许多是盗版光盘的网络版,基本上也是免费的。但是正版游戏不仅价格较高,而且网络版本的在线游戏还需要预付卡(一个允许玩家与其他网民一同在线游戏的卡片)。
自称中国最大的在线游戏销售商Shanda,是一家广受玩家周知的公司。最近,由于公司承销了在中国最受欢迎的本土设计的网络游戏,“奇迹”,而使预付卡的销售业绩十分可观。
在前两个星期内,Shanda向美国的证监会提交了一份关于首次发行股票的初步招股说明书。此次发行计划筹资300万美元,公司估价为12亿美元。
对投资者来说,公司的估价是一个惊人的数字,因为Shanda的基础业务是开发游戏或是游戏注册。如果公司像其承销的“奇迹”游戏一样受欢迎,那么它的边际成本几乎为零。印刷预付卡就如同印刷钞票一般。而且,从最近公布的初步招股说明书中公司的财务状况可以看出,有充分的证据可以说明,Shanda正在从它的游戏中赚取着巨额利润。
虽然Shanda的游戏只存在于虚拟世界里,但它的利润却是实实在在的:到2003年为止,Shanda的经营盈利大约是3300万美元。净收益7200美元,净利润3300万美元,公司的利润率达到了45%。